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腾讯游戏与网易游戏充钱后的区别与感受

2022年07月29日 16:57:30

腾讯和网易这两个大厂共同占据了手游行业的大半壁江山,使得玩家很难绕过去,要么是想玩的手游只有这两家有,要么就是所有同题材手游中这两家的最好玩,玩家在体验的同时也不免涉及到充钱的问题,即便是对数量占多数的白嫖党和低氪党来说,这两家公司旗下的游戏充钱后的区别与感受都值得探讨,而对氪佬们来说就更值得了。

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手游圈里“腾讯游戏充了钱就是爹,网易游戏充了钱还得管他叫爹”的说法我们听得多了,意思是说网易游戏比腾讯游戏更坑钱。虽然我们能在实际体验中感受到,但这两个公司旗下那么些作品,总该是有些区别的,不能以网易坑钱的手游去和腾讯不坑钱的手游去比以体现腾讯的良心,而且腾讯游戏旗下的作品因为坑钱而被骂的比比皆是,所以这样显然不公平,我们得从底层逻辑上看才能明白网易游戏和腾讯游戏充钱后的真正区别或者说区别后面的真正原因。

腾讯游戏是以代理和抄袭起家的,旗下最火的CF、DNF和LOL无一不是代理或者最开始是代理,而其主营业务正是抄袭来自国外的聊天软件,还有各种端游和手游就更不用说了,拉杰尔妥妥抄袭暗黑破坏神。而不管是代理也好还是抄袭也好,这些作品都是在国外被广为流传的佳作,有极高的热度与人气属性,引入国内即便没有预先市场也能在热度上狠狠赚一把,哪怕没人充钱也能有巨多的玩家涌入,所以腾讯打的正是“薄利多销”这张牌。

腾讯当前凭借QQ登上了国内社交第一巨头的宝座,之后又通过QQ家园、QQ空间和现在的微信与各种小程序等在社交领域不断拓展,已经有了极其庞大的用户基础,所以腾讯打的也是游戏社交化的算盘。简单来说这些社交软件可以和其旗下的游戏高度绑定,你正刷着朋友圈莫名其妙就进了王者荣耀,你正开着语音呢朋友却让你赶紧进来开黑,明明王者已经卸载很久了,QQ提醒每天冒出的“有好友送你金币”总使你忍不住再下载下来上线看一眼,所以腾讯为了守住你进来的第一道关口,为了增强你对它的第一印象,通常会以福利相待,且打着薄利多销的念头慢慢赚你钱,你感觉充了一点钱变得很厉害担心腾讯会亏,其实你也只是亿万名充钱玩家中的一个。

而网易在社交这方面就比较惨,虽然邮箱比较有名但对喜欢即时社交的游戏玩家来说没有任何积极性影响,这也意味着其每出一款作品都要花费巨多的宣传费用,无法像腾讯那样QQ和微信随便一推送,朋友圈随便一转载就会有大量玩家涌入。

所以网易的目标是做好游戏质量,尽可能地留住那部分真正喜欢自己作品的核心玩家(其实就是给自己充钱的),从其Slgon游戏热爱者就能看出来。所以网易注定不能和腾讯那样去走量,而是要提高难度和氪金要求才能达到收支平衡或者赚钱。旗下的作品多数以自研为主,其目的是要提升品牌形象在玩家心中的地位,占领用户心智,才能尽可能地留住这来之不易的流量资源,并尽可能地在自己的玩家群体中多赚一点。所以你会觉得网易游戏大都是非肝即氪,虽然都是被市场给逼的,但玩家可不会体量,氪金就是氪金,我们的钱又不是大风刮来的。

所以结果很明了,腾讯游戏的门槛大都非常低,不但玩起来简单,像王者、LOL不买皮肤完全不用充钱,就算充6块买个首充,或者抽奖买个皮肤也能以极低的价格体验氪金乐趣,像CF手游或者DNF这种随便上线就能领神枪和天空套,每月十块八块来个会员就能让你高人一等。而网易这边不管是抽卡还是强化都能氪到你吐血,玩阴阳师充个10万八万还是垃圾,而在腾讯的大多数作品中你就是神了。

总结:

主要是由于市场现状与营销因素,网易游戏比腾讯游戏对氪金的要求更高,所以大体上在这两家充钱后的感受是一个是跟没充差不多,一个充了直接成土豪,虽然实际上没这么夸张,但玩家在日常体验中的感受却早已一清二楚。

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